semana tras semana…











{noviembre 24, 2012}   Escuela

En esta nueva entrada hablare sobre mis escuela en general, ya que mis ideas y temas se borraron de mi mente.

Ya casi termina el semestre y a mi se me paso rapidísimo, al empezar no sabia muy bien si esto seria lo mio, pero estaba dispuesta a descubrirlo; mis compañeros de clase no me parecían exactamente personas con las que yo podría llevarme bien; , estaba muy equivocada porque al tratar a cada uno de ellos sabia que esta seria una excelente historia.

Para mi el estar en una ciudad que no es la mía no me causa miedo, pero si una gran emoción. Al ingresar y ver las materias que llevaría durante este que es mi primer semestre me emocionó demasiado. Al conocer a mis maestros también pensé que todo iría bien, son personas amables y la mayoría de ellos enseña bien, claro, habiendo excepciones.

Mis materias son interesantes y quiero saber con ansia que es lo que sigue, estoy apunto de entrar en la semana de tercer parcial, el ultimo para después continuar con los semestrales, mis materias son:
-Multimedia
-Teoría del Color
-Expresión Oral y Escrita
-Informática
-Comunicación
-Creatividad

De estas materias si bien me va como ahorita, espero exentar cinco, lo que me hace feliz.

Materias preferidas no tengo, todas son interesantes y me gusta cada una de ellas, solo problemas con dos, pero el maestro tiene mucho la culpa; porque no soy la única con esos problemas si no todo el salón.

Creatividad es una materia que te deja ser libre y eso es muy padre. Comunicación es muy interesante ya que a mi no me gusta para nada la historia, pero la maestra tiene un método efectivo para lograr captar tu atención. Informática nos enseño varios programas que están en la nube. Expresión es una materia que parece de primaria que todos creemos saber, pero te das cuenta que no es así. Teoría del color, yo me quede con hambre de esta materia ya que es donde tengo algo de problema, y es una materia muy importante por lo que estoy estudiando. Multimedia es la clase impartida por el mismo profesor que Teoría así que también el egreso no ha sido lo esperado aun así la materia esta muy interesante y espero en mi próximo semestre y en los que vienen sentirme de la misma manera y aprender lo máximo posible.

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{noviembre 21, 2012}   Adobe Illustrator

Esta es una de las aplicaciones que mi maestro de Multimedia nos empieza a enseñar, la cual parece demasiado interesante y buena en base a sus herramientas, leí un poco y escribiré algo en general y con ayuda de lo que leí.

Adobe Illustrator tiene muchas opciones creativas, es muy fácil su manejo, y tiene una enorme versatilidad de herramientas para impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles. Sus creaciones son las que han convertido a esta aplicación de manejo vectorial entre artistas gráficos digitales en una excelente forma de trabajo.

“Es una aplicación de creación y manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como “mesa de trabajo” y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros).”

“Aunque en sus principios esta aplicación hubiese sido lanzada para ejecutarse sólo con el sistema operativo Macintosh y que su manejo no resultara muy intuitivo para las personas con muy poco trasfondo en manejo de herramientas tan avanzadas afectó la aceptación de éste programa entre el público general de algunos países”.

Después del grandioso éxito del formato para impresoras láser, Adobe PostScript, que de hecho fue quien inauguró la apertura de Adobe en el año de 1982, Adobe Systems lanza al mercado lo que sería uno de los programas más reconocidos de la firma y una gran herramienta prodigio de la ilustración a partir de gráficos vectoriales, Adobe Illustrator®. Prematuramente forjado para la creación de ilustraciones con formato PostScript y la elaboración de fuentes, Adobe Illustrator® fue producido entonces para ejecutarse sólo en el ambiente de los sistemas Apple Macintosh en el año de 1986.

Actualmente forma parte de la Familia Adobe Creative Suite y tiene como función única y primordial la creación de utillaje (Material) Gráfico-Ilustrativo altamente profesional basándose para ello en la producción de objetos matemáticos denominados vectores.



{noviembre 14, 2012}   Adobe Photoshop

Se a convertido en el programa de edicion de imagenes mas famoso.

Photoshop en español significa tienda de fotos o bien se puede interpretar como taller de foto, esta es una aplicacion en forma de taller de fotografia y pintura que trabaja sobre un lienzo y está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits.

Esta era un heramienta fabricada o mejor dicho utilizada principalmente para la edicion de imagenes fotograficas, pero ahora es usada para diseñadores web, basicamente en cualquier actividad donde se requiera el tratamiento de imagenes digitales y diseño.

Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba sobre una sola capa donde se podian hacer efectos, textos, marcas y tratamientos y actualmente lo hace con varias capas.

“A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para sitios web entre otros.”
Tiene programas hermanos como Adobe Illustrator y Adobe Flash.

“Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows”



{noviembre 9, 2012}   MULTIMEDIA

Multimedia se refiere a un medio para comunicar o dar información sobre algo utilizando medios de expresión como texto, sonido, imágenes, vídeos, animaciones.

Multimedia interactiva cuando el usuario tiene el control del mismo y puede manipular la presentación de los contenidos.
Multimedia lineal nos dice que el contenido se ve de una manera ordenada y el usuario no lo controla.
Hipermedia nos habla de una forma especial de multimedia interactiva donde se emplean estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.

Estas aplicaciones multimedia pueden proyectarse, verse en escenarios, en discos,etc.

“Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o vídeos se pueden modificar, permitiendo alterar la “experiencia” multimedia sin tener que programar.”

Multimedia tiene muchos usos en diferentes áreas, ya sea en la educación, en la investigación científica, en el hogar, negocios, o solo entretenimiento sin tener algún limite.

Para poder realizar un buen producto multimedia el experto tiene que tener en cuenta los siguientes puntos:

-“Conocer bien al cliente, osea saber cual es tu mercado meta y buscar qué le puede gustar para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan “ficha técnica”, “concepto” o “ficha de producto”. Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.”

-Definir cual sera tu mensaje, que tipo de información vas a manejar y para esto necesitas conocer a tu cliente.
-Desarrollo o guion
-Creación de un prototipo para que el cliente lo vea, es una pequeña muestra de lo que sera el producto final.
-Creación del producto.



et cetera